深海の台風

FC2から移転しました。

自己紹介


f:id:newshellfishtyphoon:20171202175834j:plain



こんにちは。

Chenと申します。

趣味はカードゲーム(デュエル・マスターズ)、ラーメン食べ歩き、飲み歩き、旅行です。

このブログでは主に「DMEDH(デュエルマスターズ非公認多人数戦)」について書いていきます。

ブログ更新の頻度は高くないですが、読んで頂ければ幸いです。

宜しく御願いします。

【注意】

本ブログに掲載されているデッキレシピですが、掲載日当時の「DMEDH制限レギュレーション」を基にデッキを構築しております。
ですので、デッキレシピの中には現在の制限レギュレーションでは使用出来ないカードも記載されている可能性もございます。
本ブログのデッキレシピを参考にされる場合は今一度こちらのページをご確認頂きますよう、宜しく御願いします。

【DMEDH】ゼニス枠、誰にする?

※初めてこのサイトを閲覧される方へ

「DMEDH」とは「非公認のデュエマ多人数戦ルール」の事を指します。
DMEDHについてのルール説明・制限カード等に関しましては、こちらのサイトをご覧下さい。

DMEDHのルール,規制カードリスト | DM:Akashic Record




f:id:newshellfishtyphoon:20171127184309j:plain




こんにちは。

今回はDMEDHで使用する「ゼニス種族」のカードについて書こうと思います。


通常環境でもそのパワーで環境を席巻してきたゼニスですが、DMEDHにおいてもそのカードパワーは高く、基本ルールにて
「ゼニス種族を持つカードはデッキ1枚のみ投入する事が出来る」
と定められています。

何も考えずに1枚投入するだけでも強力ですが、各ゼニスにどんな特徴があるのか並べてみましょう。


■DMEDHで使えるゼニス一覧

(2017年11月27日現在の制限です)

無制限(統率者の文明に関わらず使用可能)
・「俺」の頂 ライオネル
・「智」の頂 レディオ・ローゼス
・「命」の頂 グレイテスト・グレート
・「祝」の頂 ウェディング
・「呪」の頂 サスペンス
・黄金龍 鬼丸「王牙」
・「破滅」の頂 ユートピアエヴァ
・「修羅」の頂 VAN・ベートーベン
・「武」の頂 マキシマム・ザ・マックス
・「勝利」の頂 バトル・ザ・クライマックス
・「無情」の極 シャングリラ
・「十尾」の頂 バック・トゥ・ザ・オレ
・「終」の頂 イギー・スペシャルズ
・「我」の極 エゴイスト
・「獅星」の頂 ザ・ライオネル
・「理想」の極 シャングリラ・エデン


3色以上制限(2色以下の統率者デッキにのみ投入可能)

・「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」




使用禁止
以下のカードはどのデッキにも投入する事が出来ません。

・「戦慄」の頂 ベートーベン
・「謎」の頂 Z-ファイル
・「獅子」の頂 ライオネル・フィナーレ
・超絶奇跡 鬼羅丸
・「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン



■特徴

「俺」の頂 ライオネル

f:id:newshellfishtyphoon:20171127223449j:plain

でかいねこ。
盾カードを全てトリガー化する大型ブロッカー。召喚cipで盾追加、任意で相手に盾を選ばせそれを手札に加えます。

ブレイクすれば何らかのカードがコスト踏み倒しで出てくるので、ビートに対する牽制をかける事が出来ます。
特にDMEDHでは山札内の大型クリーチャー、呪文の比率が高いのでテキスト以上のプレッシャーを発揮します。



「智」の頂 レディオ・ローゼス


f:id:newshellfishtyphoon:20171129075340j:plain

召喚cipで5枚ドローと5枚ハンデス
相手とハンド差をつけます。
DMEDHでは水が入らないデッキでも手札が10枚以上になる事もザラにありますが、それでも後続を呼びつつハンドの少ない対戦相手1人を機能停止にさせるこのカードの実力は侮れません。



「命」の頂 グレイテスト・グレート


f:id:newshellfishtyphoon:20171129080141j:plain

召喚cipで墓地とマナから合計7コストになるようクリーチャーを好きな数踏み倒し。
7コストぴったりにする必要がありますが、幅広い用途があります。
2+2+3のように小粒を並べたり、7コストのドラグナーサイクルを出したり、進化クリーチャーも出せる事を利用して《革命龍程式 プラズマ》を出して4ドローエビデゴラス龍解の2+2打点で奇襲をかけたり
《裏革命目 ギョギョラス》を出して除去と更なる踏み倒しをかけたり…
自身もパワー21000のQブレイカー持ちで雑な強さを発揮します。


「祝」の頂 ウェディング


f:id:newshellfishtyphoon:20171129185052j:plain

召喚cipで相手に合計4枚のセルフ盾送り効果と盾焼却3打点を持つゼニスです。

ハンドが増えやすいDMEDHではウェディングは弱そう…なんて思ってた時期がありましたが、実際コントロールの長丁場で使われると厄介この上ないです。
ターンを回すと焼き盾ジャぱんされるのが目に見えるのですが、下手に除去しようとすると
「また盾送りを食らう…」
「今度はこっちが狙われるんじゃないのか…」
というプレッシャーを複数の相手に与える事が出来ます。


「呪」の頂 サスペンス


f:id:newshellfishtyphoon:20171129191529j:plain

召喚cipで相手の手札と盾から合計2枚選んで呪文ならコスト踏み倒し、残りは墓地なので実質2ハンデスor盾焼却。
ブルーメルキスやハカイデストロイヤーのようにAT(ブレイク)時にも効果使えたらなって思います。
大型呪文捲って逆転もいいですが、cipで盾2枚焼くのが一番丸いのかも知れません。


黄金龍 鬼丸「王牙」


f:id:newshellfishtyphoon:20171129193329j:plain

召喚cipで相手の無色以外のクリーチャーに12500全体火力を放つSA3打点のゼニス。ハンターとエイリアンにエターナルΩを付与します。
ハンターorエイリアンデッキでなくとも「全体除去の手段が乏しく、横に並べられるだけで動きが止まってしまう」ようなビートダウン寄りのデッキでも採用を検討出来ます。
除去で言えば後述のVANベートーベンがいますが、「破壊による除去である点」「SA持ちで即座に攻撃に参加出来る点」で差別化出来ます。



「破滅」の頂 ユートピアエヴァ


f:id:newshellfishtyphoon:20171130084156j:plain

でかクルト。バトル肩代わり効果持ちのアンタッチャブルブロッカーです。
召喚時に相手1人にファントムベールをかけます。
守りだけではなく、並べたウィニーをタップしている相手クリーチャーに特攻させ、バトルを肩代わりさせるのも効果的ですね。メタリカデッキに入れてみても面白いかも知れません。


「修羅」の頂 VAN・ベートーベン


f:id:newshellfishtyphoon:20171130123227j:plain

召喚cipで相手1人に全バウンスをかけ、相手全体にドラゴン・コマンド封じを仕掛けるゼニス。
DMEDH環境でもそのパワーは健在で、ヘイト値が特に上がりやすいカードです。全バウンスもエターナルΩも強烈なので、相手に「VANを消せないならプレイヤーごと消すしかない」という選択肢を与えてしまいますので注意。

「武」の頂 マキシマム・ザ・マックス


f:id:newshellfishtyphoon:20171130123923j:plain

ワールドブレイカー持ちのゼニス。
貴重なゼニス枠に埋める事をためらってしまう程の淡白なスペックではありますが、ワールドブレイカーは魅力的であり相手としては除去しなければ次のターンに盾を全て吹き飛ばされるので、必然的に除去を強いられます。
ただSAも召喚時効果も無いので、使う際は何らかのサポートはしてあげたい所ではあります。

「勝利」の頂 バトル・ザ・クライマックス


f:id:newshellfishtyphoon:20171130124820j:plain

無限掌持ちのゼニス。召喚cipでSAとバトル必勝効果が付与されます。
殴り返しには持ってこいのクリーチャーで、単純な火力や除去では王牙やVANが優先されますが、攻撃による除去なので2人以上のプレイヤーの盤面を荒らす事が可能です。
更に《勝負だ!チャージャー》《一極両得 ドンドン&パンパン》等でアンタップキラーも付与すると手を付けられない強さになります。

「無情」の極 シャングリラ


f:id:newshellfishtyphoon:20171130182229j:plain

ガーディアンとゼニスの親分。
場・墓地・マナから進化元を引っ張ってくる無限進化ゼニスです。
ATで相手クリーチャーを山札送りにしつつタップ状態になる事で相手の攻撃を制限します。勿論エターナルΩも持っているので再展開も容易。墓地やマナに落ちたハヤブサマルを進化元にするのも〇。
ガーディアンデッキには勿論、進化元種族に縛られないイノセント系のデッキに差すのもありです。



余談ですが、私はシャングリラよりも

f:id:newshellfishtyphoon:20171130185033j:plain

こちらのカードのお世話になる事が多いです。

9マナと重いですが、
・無色なのでどんなDMEDHデッキにも採用出来る
・コストや進化非進化種族等の制限無くリアニメイト出来る

という点が魅力的です。

ゼニスは入れていなくても
《トンギヌスの槍》《墓地の守護者メガギョロン》とこのカードはデッキに入れてたりします。

「十尾」の頂 バック・トゥ・ザ・オレ

f:id:newshellfishtyphoon:20171130191359j:plain

きつね。
召喚cipで山札から6コスト以下の呪文を2枚サーチし、相手に選ばせ1枚を踏み倒し1枚を墓地に置きます。ATで墓地の6コスト以下の呪文を踏み倒します。

入れるとなるとロマノフ系統、《暗黒皇グレイテスト・シーザー》《暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー》統率のデッキでしょう。
サーチする手段が少ない赤黒で、単純に召喚して山札から2枚サーチするだけでも強力です。

「終」の極 イギー・スペシャルズ


f:id:newshellfishtyphoon:20171130194959j:plain

進化ゼニス。無色クリーチャーを進化元にした無限進化クリーチャーであり、ATで進化元クリーチャーの数だけ除去とハンデスを与えます。
ゴッドノヴァやジョーカーズ等無色クリーチャーが多く積まれるデッキでは絶大な威力を発揮します。メテオバーンではないので何度も同じ威力で除去とハンデスを撃てるのは強み。


「我」の極 エゴイスト

f:id:newshellfishtyphoon:20171130214915j:plain

進化ゼニス。進化元は自分のおてて。
ブラックボックス特有のお遊びカード。
20000台のファッティを一方的に殴れるパワーは魅力的ですが、それなら前術のバトル・ザ・クライマックスを使う方がよいでしょう。
2回攻撃も素敵ですが一般的なDMPだと盾を割るのに苦労します。

何にせよネタの領域から出てくる事はここしばらくは無いでしょう。


「獅星」の頂 ザ・ライオネル

f:id:newshellfishtyphoon:20171130215638j:plain

でかいねこ。
光文明になった代わりにエターナルΩを失ったライオネル。召喚cipで3ドロー&手札から盾3枚追加。相手の複数枚ブレイカーに対してシールドにトリガーを付与します。
初代ライオネルのように常在でトリガーを使う事は出来ませんが、《ヘブンズ・ゲート》《超次元マザー・ホール》から踏み倒す事が出来るようになったのは大きな利点です。


「理想」の極 シャングリラ・エデン


f:id:newshellfishtyphoon:20171130220358j:plain

帰ってきたシャングリラ。
相変わらずガーディアンの大将ですが、進化元に場・墓地・マナから1体ずつ選ぶ必要があります。

進化元はどんなクリーチャーでも大丈夫という点、
攻撃時に破壊以外の除去が放てる点、
従来のタップ時効果にブロック不可も加わり打撃が通りやすい点
更に↑のブロック不可効果のおかげでブロッカーで固められた盤面を無視して後続のクリーチャーも殴りに行けるようになる点
エターナルΩ持ちなので黒の入らないデッキでも擬似サルベージが行える点

から、元のシャングリラ以上に幅広く使われるようになりました。
ヘイトが集中しやすいですが、ゲームを一気に進めていく事が出来ます。



「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」


f:id:newshellfishtyphoon:20171130221624j:plain

ザ・ガチンコジャッジ。
召喚cipで相手の盾の枚数分ガチンコジャッジを行い、勝った回数分手札・マナ・墓地からハンターを踏み倒します。


先日の制限改定で
使用禁止」から「3色以上統率者での使用禁止」に緩和されたゼニス。
つまりは2色までの統率者であればデッキに入れる事が可能という事です。
組むとするならやはり赤緑のステロイドカラーでしょうか。
火力とブーストを兼ね備え、環境で暴れ散らかしたハンター達を多数投入する事が可能なカラーなので組みやすいでしょう。
DMEDHでは初期盾枚数が7枚なので、GJからの踏み倒しは盾除去が無くても十分行える可能性が高いです。




さいごに

「DMEDHで使えるゼニスって誰がいたっけ?」
と、ふと気になったのでまとめてみました。
俺ライオネル、VAN、シャングリラエデン辺りが大体のデッキに入れやすい、無難なゼニスだと私は思います。選定に困ったらこの3体から選んでみてはいかがでしょうか。



おしまい。

Uzlatoon 第1回 「豚耳&牛アキレス腱」


f:id:newshellfishtyphoon:20171125000956j:plain





こんにちは。

これは、
お金をかけず時間をかけて作る料理』のお話…。
DMEDH要素は一切ありません。



暇になるとすぐ業務スーパー「うずら卵の缶詰(50〜60個入)」を買い、味玉を作るのがマイトレンド。

勤労感謝の日で休日だった23日、午前中の用事を済ませてぶらぶら向かった先は河内長野業務スーパー

目当てはうずら卵の缶詰め…でしたが、

f:id:newshellfishtyphoon:20171124124103j:plain

肉コーナーにドンと陳列された

豚 の 耳

1 0 0 g あ た り 4 8 円


即買いました。安い。

ついでに安かった国産牛のアキレス腱615g(100gあたり59円)と、臭み取りの下茹でに必要な長ネギ生姜を買い帰宅。
残念ながらうずらの缶詰めは売ってませんでした。



f:id:newshellfishtyphoon:20171124124811j:plain

耳! 豚さんの耳です。でかい。下処理はされてますが至る所に毛が残ってます。





「今日はこれでおつまみを作るぞ!」



ミミガーポン酢

参考レシピはこちら

・用意するもの

f:id:newshellfishtyphoon:20171124125435j:plain

白ネギ 適量(好み)
生姜 適量(好み)
酒 適量(好み)
ポン酢 300cc(多目に)
豚の耳 600g

めちゃ適当ですが、要は「豚耳の臭みを取り柔らかくする事」が重要なだけで、それさえ出来れば後は適当にポン酢にドンと漬け込むだけで完成です。

めちゃ簡単です。



1、 豚耳を下茹でする。

f:id:newshellfishtyphoon:20171124221813j:plain

鍋にたっぷりの水と長ネギ、生姜を入れ沸騰したら豚耳をドボン。
20分位茹でます。


2、 細かく刻む

f:id:newshellfishtyphoon:20171124221946j:plain

茹で上がった豚耳。これを食べやすい大きさにトントンと切っていきます。


3、 タッパーに投入



f:id:newshellfishtyphoon:20171124223641j:plain



適度な大きさに切った豚耳をタッパーに入れ、そこに小口切りにしたネギと細かく刻んだ生姜を入れポン酢をドボドボと。好みで一味や柚子胡椒を。私は一味を気持ち多目に振りました。
ポン酢はひたひたになる位に入れてもいいですが、半分程度に抑えても混ぜたりするとみんな味が染みます。




f:id:newshellfishtyphoon:20171124222103j:plain

2時間漬けたらこんな感じ。



4、 できあがり



f:id:newshellfishtyphoon:20171124223711j:plain



4時間漬けたらこんな感じです。とにかく味が染みてたらOK。

豚耳特有と軟骨のコリコリ感

脂のシャキシャキネットリとした食感

ポン酢のサッパリとした酸味

更に一緒に漬けた生姜のスカッとした辛味で豚の脂がリセットされる事により、ここに無限ループが発生します。安価かつ大量に仕込める酒のつまみがここに誕生。

もはや合法麻薬。



■牛アキレス腱のハム

・参考レシピはこちら

f:id:newshellfishtyphoon:20171124223912j:plain

用意するもの
牛アキレス腱 600g

下処理(臭み取り)されているものでしたら正直材料はこれだけで充分だと思います。

必要な行程は大きく4つ。
「茹でる」
「刻む」
「成形する」
「冷やす」

これだけです。

1、 臭み取り

豚耳と同じ要領で下茹でし、臭み取りします。

茹でる前が、

f:id:newshellfishtyphoon:20171124224957j:plain

茹でた後が

f:id:newshellfishtyphoon:20171124224948j:plain

こんな感じ。


2、 刻む



f:id:newshellfishtyphoon:20171124225048j:plain

親指くらいの大きさに刻みます。筋がしっかりしてて包丁がツルツル滑りやすいので、調理用のハサミを使うのもありかも。



4、 成形する

f:id:newshellfishtyphoon:20171124225154j:plain

刻んだアキレス腱をビニール袋に入れ、ギュウギュウと空気を抜きながら棒状に成形します。
今回ジップロックを使用しましたが成形しやすいですし完成後の保存の事も考えるとこれもありかなって感じです。



f:id:newshellfishtyphoon:20171124225405j:plain

巻きすで更にグルグル巻きに。ある程度粗熱が取れたら冷蔵庫に入れて冷やします。



完成



f:id:newshellfishtyphoon:20171124234832j:plain

冷やすとブリッブリンのごついハムみたいに。包丁で切るのも一苦労。




f:id:newshellfishtyphoon:20171124234931j:plain

塩をつけて食べる。
口の中で筋肉質が暴れます。「筋肉!筋肉!
食感としては面白いですが、風味という風味が無いのが残念。おでんの「牛すじ」と同じ感じです。食感を楽しむ感じ。

成形する際に胡椒を効かせたり、生ではなく焼いてみたりするのもありかも知れません。


■さいごに

DMEDHのデッキレシピのネタが無くなったらこっちの方面で記事を書いていきます。ネタに困らない位にどんどんデッキ紹介等出来るようにしたいですね。



おしまい。

【DMEDH】強い!安い!可愛い!武家類武士目ステージュラ統率緑単デッキの紹介


f:id:newshellfishtyphoon:20171119131451j:plain

※初めてこのサイトを閲覧される方へ

「DMEDH(デュエマ多人数戦)」についてのルール説明・制限カード等に関しましては、こちらのサイトをご覧下さい。

DMEDHのルール,規制カードリスト | DM:Akashic Record





こんにちは。

DM界隈でDMEDHへの関心が高まっている中、 来月12月の23日(土)に京都でDMEDH交流会が行われますね。

私はバッチリ参加申し込みしました!登録番号1番!

登録枠が埋まった事を受け、急遽会場の変更と参加枠が32人→64人になりました。まだ参加枠に余裕がありますので、皆さんも是非参加されてみてはいかがでしょうか。参加賞にオリジナルプレマがついてきますよ!


→京都DMEDH交流会のリンクはこちら


と言う事で、今度の交流会に向けてDMEDHデッキを紹介していきます。



■強い!安い!可愛い!3拍子揃ったステージュラ統率デッキ


見出しにドドンと、ステージュラ統率の魅力的なポイントを3つ挙げましたが、これに尽きると思います。


「強い」

・序盤から軽量フェアリーを展開しつつステージュラを無償降臨、パワー11000軍団で相手を蹴散らすパワフルさ
・ビートの天敵である全体除去を食らっても返しにあっさりと戻ってくるタフさ
・自然単色デッキとは思えない守りの固さ

「たかが1、2マナのスノーフェアリーが…」と侮っていると痛い目に合うのがこのデッキの恐ろしい所です。


「安い」

「白単組みたいけどパラディオスもゼウスもグランデも無駄に高い…」
「E3のVカードどこも値下げしないからアウトレイジ組みづらい…」
「ロストチャージャーもインフェルノゲートも欲しいのにどこにも落ちてない…」
「最近の高騰で汎用次元に手が届かない…」

どれもDMEDHあるあるですが、ステージュラ統率デッキの大半はストレージに落ちているようなノーマルカードが大半を占めており、驚く程安く組む事が出来ます。


「DMEDHやってみたいけどまずは何組んだらいいんだろう…」と悩んでいる人にもおすすめしやすいですね。地元でDMEDH布教をされている方にもおすすめしたいです。

(遊撃師団サイクルのデッキも安く組む事は出来ますが、あのサイクルは必要枚数探そうと思うと意外に集まらなくて苦労します…)


「可愛い」
そのまんまです。可愛いスノーフェアリー達を沢山積めます。いかついカードが並ぶDMEDHの戦場の空気を和ませてくれます。和むでしょうか。私は和みます。

因みに私のお気に入りのスノーフェアリーはデュエデミー版の「ベル・ザ・エレメンタル」です。



■デッキレシピ

私のステージュラ統率のデッキレシピがこちらになります。


f:id:newshellfishtyphoon:20171119151034j:plain


・統率者



f:id:newshellfishtyphoon:20171119151137j:plain

武家類武士目 ステージュラ』
このデッキの統率者。
7マナ11000のドラゴンで場に自分のスノーフェアリーが3体いればG0で出てくる。cip効果で墓地とマナからスノーフェアリーを好きな数回収し、更にはスノーフェアリーのバトル肩代わり効果を持つ至れり尽くせりなクリーチャーです。

ポレゴン→ステップル→雪精マリニャンG0ステージュラ→龍覇マリニャンハラグロフェス設置のムーブメントが決まるとかなり気持ちいいです。

欠点ですが、周りのスノーフェアリーだけを潰されてステージュラが場にポツンと立ってるだけの盤面はしんどいです。《母なる紋章》や《リーフストーム・トラップ》等、スノーフェアリーの回収の為にも能動的にステージュラを盤面から離せるカードも入れておくといいです。

後は、後半になるとステージュラのパワーを越えるクリーチャーが出て来やすいという点です。バトル肩代わりが使えなくなる代わりに、特攻からの再度G0で墓地マナ回収…という動きも出来なくはないので一概にはデメリットとは言えません。厳しい事には変わりはないですが。


スノーフェアリー


f:id:newshellfishtyphoon:20171119181636j:plain

進化スノーフェアリー。どれも強力です。

ダイヤモンド・ブリザード
→2枚目の《ステージュラ》として。墓地及びマナ回収は強制なので出すタイミングに注意。

ダイヤモンド・カスケード
→マナ回収+マナブースト。墓地が肥えていると一気にマナが起き上がります。フィニッシュを決める際に展開→カスケードでマナ起こし→展開→ステージュラ→展開という怒涛のムーブが発生したり。

ダイヤモンド・クラック
→置きブースト。相手がガンガン伸ばしてるマナを利用していきます。

ダイヤモンド・フォール
→フィニッシャー。終盤の接戦でスノーフェアリー達の打点を増やします。

ベル・ザ・エレメンタル
→序盤から終盤まで活躍するブースト枠。スノーフェアリー以外からも進化出来る点も大きいです。





f:id:newshellfishtyphoon:20171119182831j:plain

非進化スノーフェアリー(4〜5マナ)

雪精チャケ&斬雪妖精バケット・バケット
→pigナチュトラ持ちのシールド・セイバーにしてこのデッキの重要な「壁」です。

盾を割ろうとした相手にセイバー自壊によるマナ送りを放てる点、ステージュラによって何度でも盤面に戻ってくる点が相まって、想像以上のしぶとさを誇ります。チャケの場合ですと《アラゴト・ムスビ》によるマーシャル・タッチで能動的にマナ送りを放てる点も見逃せません。

雪精エリカッチュ
→非進化7マナ以下をマナ送りにします。なんで非進化だけなんだ…。通常環境でイメンに投入されてた時期がありましたが、通常DMEDH共通して彼女の強い点は「味方もマナに送れる」という点です。いざとなったらステージュラを統率者ゾーンに戻して出し直す…という使い方もありかも知れません。革命2でSトリガーが付与される点も小さくはないです。

雪精バケラッタ
マナブースト&トリガー撃ち抜き要員です。一斉攻撃時の際、相手が埋めた《スパーク呪文》や《アポカリプス・デイ》、《終末の時計 ザ・クロック》による反撃リスクを抑える事が出来ます。白や青を相手にするとほぼ必ず盾交換や盾追加が来るので入れておいて損は無いです。《アクア警備員 ザ・ラスト》みたいに撃ち抜き後の盾追加タイミングがターン終了時なら更に強かったのに…。

雪精 マリニャン
→扇動サイクル。ビート時の後続確保要員。

雪精ビッグビッグ
→ガードマン。革命2の攻撃誘導効果も侮れません。

妖精のイザナイ オーロラ
→光臨クリ。4マナ目に持ってきたいです。どさくさに紛れてビートし、光臨で後続を引っ張ってきます。このデッキに入っている全てのスノーフェアリーを引っ張って来れるのはすごい。その場その場に応じたクリーチャーを持ってくるのがベストですが、困ったら《チャケ》《バケットバケット》辺りを引っ張ってくるのが無難です。

呪紋のカルマ インカ
→トリガークリ&シノビ封じ。ワンショットを決める時には是非とも立てましょう。

魅了妖精チャミリア
→TTでディメンジョン・ゲート。ステージュラのおかげで殴り返しによるリスクが減りました。種族関係無く持って来れるので《龍覇マリニャン》や《龍覇サソリス》辺りをいち早く持ってきます。



f:id:newshellfishtyphoon:20171119215718j:plain

スノーフェアリー(1〜3マナ)


雪精フユゲ・シッキY
雪布妖精ユウコ

→マナ爆誕枠。ハンドが0でもここからG0ステージュラへの活路を見出す事が出来ます。初手に来た時サッとマナに置けるのも利点。

雪精ホルデガンス
桜風妖精ステップル
霞み妖精ジャスミン

マナブースト枠。ジャスミンは基本場には残らない為ステージュラのG0とは相性が悪いですが、その分G0回収効果で何度もブーストする事が出来ますのでその点で強いです。

雪精ジャーベル
きぐるみ妖精 ユッキー

手札補充要員。ユッキーは簡単に言えば「効果が任意のスナイプ・モスキート」で、マナに落ちたキーパーツをビートしながら拾ってくれるのでとても強いです。

剛勇妖精ピーチ・プリンセス
剛勇妖精フレッシュ・レモン

コスト軽減要員です。とても可愛い…。
どちらも出したターンの2体目、3体目のクリーチャーのコストを下げてくれるので便利です。

天真妖精オチャッピィ
マナブースト要員。墓地に落ちたスノーフェアリー以外のカードをマナに置き、マナ回収クリーチャーで釣ってくる事によって使い回しが可能になります。

雪精 ホウホウ
扇動サイクル。攻撃1体目のパンプアップをしてくれます。ステージュラのパワーを14000に上げる事により更なる大型クリーチャーとのバトルを有利にします。

フルフワモケダケ
攻撃誘導。スノーフェアリーではありませんが2マナクリとは思えないテキストがサラッと書いてあります。除去には弱いですがタップ状態にする事で
「相手クリの攻撃をフルフワモケダケに誘導→ガードマンと化したスノーフェアリーとバトル→そのバトルをステージュラが肩代わり」
という事で、スノーフェアリーを実質11000のブロッカーとして扱う事が出来ます。

神討妖精ユキダル・オジサン
攻撃時にタップされている自分のクリーチャー分のコスト以下の相手クリーチャーをマナ送りにします。数が並ぶデッキなので中々侮れない効果です。

冒険妖精ポレゴン・ジョーンズ
コストとパワーが上がったポレゴン。

雪精キタサ・カンバY
愛恋妖精ミルメル
冒険妖精ポレゴン

1コススノーフェアリー。初手や余ったマナでサッと出します。ミルメルは相手に追加ブーストを許してしまいますが、ヘイト分散としての役割もあります。



f:id:newshellfishtyphoon:20171120202537j:plain


超次元関連。ここら辺は正直人の好みによって内容が変わります。
私はドラグハート4サイキック4の割合にしていますが、使用頻度によってはサイキック関係は今後抜くかも知れません。

龍覇サソリス
龍覇マリニャン

ドラグナー

イチオシ!ハラグロフェスティバル
神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ
龍魂城閣 レッドゥル
龍魂教会 ホワイティ

対応するドラグハート。現在の制限レギュレーションではハラグロフェスとジュラピルがコンビ殿堂になっており、デッキにどちらかしか入れる事が出来ません。マリニャンから出せる事を優先しハラグロフェスにしましたが、便利なジュランクルーガに龍解出来るジュラピルも捨て難いです。
レッドゥル&ホワイティの枠もウルオヴェリアやグリージーホーンに変えてしまっても良いと思います。

次元流の剛力
超次元フェアリー・ホール

サイキッククリーチャーへのアクセス枠。

勝利のガイアール・カイザー
勝利のプリンプリン
時空の踊り子マティーニ
時空の喧嘩屋 キル

サイキック枠。アクセス出来るカードが少ない事からか、緑単で同じくステージュラ統率を使われている方の大半はサイキッククリーチャーを採用していません。引けたら、使えたらラッキー位の気持ちで入れています。

勝利のガイアール・カイザー
→除去&即座の打点枠。正直これはタイタンの大地ジオ・ザ・マンに変えても良いかも知れません。

勝利のプリンプリン
→拘束枠。面倒なクリーチャーを眠らせるこのカードはDMEDHでも強力です。

時空の踊り子マティーニ
→防御枠。DMEDHでは全体除去が盛んに使われますが、それでも1体のブロッカーが勝敗を分ける場面も少なくありません。ミランダであれば即座に裏面にアクセス出来るのが強いです。

時空の喧嘩屋キル
→数合わせに近いですが、バウンスに耐性を持つ殴り手は割と有難いです。これもアンタッチャブルに変える方が良いかも。



f:id:newshellfishtyphoon:20171120205150j:plain

ワイルド・ベジーズ枠。デッキを陰ながらサポートするかっこいい野郎共です。

バロン・ゴーヤマ
サーチ&踏み倒し&墓地肥やしetc……
山札のベジーズを踏み倒すのはもちろんの事、スノーフェアリーを持ってきてステージュラでそのまま回収したりカブラカターブラと併用して擬似「クリスタル・メモリー」のように使ったりと様々な動きが出来ます。
山札のカードをマナに置くまでは任意で後は強制効果。マナにベジーズがいなければただのでかいナスオになります。

カラフル・ナスオ
カラフル・ダンスの調整版クリーチャー。墓地を肥やしステージュラで回収するスノーフェアリーを増やします。

アラゴト・ムスビ
マナ爆誕&マーシャルタッチ持ちの殿堂クリーチャー。ステージュラ含むcipクリーチャーの使い回しとマナブーストを行いますが、殿堂の名に恥じない柔軟な動きを見せてくれます。

カブラ・カターブラ
トリガー持ちのマナ回収要員。呪文やクロスギア、スノーフェアリー以外のクリーチャー等を回収します。

ジオ・ナスオ
ダンディ・ナスオ

マナ調整。ダンディだけでも十分なのですがコスト軽減下だとアンタップで置かれたマナから延々とクリーチャーが湧いてくるのでジオの方も中々強いです。



f:id:newshellfishtyphoon:20171120213918j:plain

その他クリーチャー。

口寄の化身
ドローソース。同じスノーフェアリーでも「スノーフェアリー風」だったり、地味に革命軍だったりで少ない盤面でも5枚以上引ける事も少なくありません。

ベジタバッタ・パンツァー
自然らしいスレイヤー。NEO進化クリーチャーの状態であればバトルの際に置換効果で両者をマナ送りに出来ます。寝ているゼニスに特攻したりエスケープや龍回避持ちを超次元に送り返したりと相手の不意を突けます。

S級原始 サンマッド
侵略クリーチャー。ビートも除去もマナブーストもこなします。



f:id:newshellfishtyphoon:20171120214851j:plain

トリガー枠。

Dの爆撃 ランチャー・ゲバラベース
防御及び踏み倒し枠。チャケと一緒に立てておくだけで相手のビートを躊躇させます。デッキのクリーチャーのコストも低めなのでD2スイッチはさっさと使った方がお得です。

古龍遺跡エウル=ブッカ
除去。

グローバル・ナビゲーション
除去とマナ回収。1枚のカードで立ち回りを広げられるこのカードは様々な場面で活躍します。

チャケの心意気
防御枠。優先度は低めですが相手の攻撃をスノーフェアリーに逸らしつつ、破壊されたらステージュラで即回収も出来るので悪くはないかも知れません。

新緑の魔法陣
シールド追加。トリガーを埋めて牽制をかけたり出来ますがDMEDH環境ではシールドなど焼却やトンギヌス等で撃ち抜かれたり呪紋の化身やナンバーナイン等に無効化されたりとあてにならない場面も少なくないですが、盾0の場面で使う事によりチャケとバケットバケットのセイバー効果を復活させる事が出来ます。

Rev.タイマン
緑のソーラーレイ&スパーク枠。と言ってもタップは出来ませんが一時しのぎには十分な効果です。革命2の効果は後続のSAや進化クリーチャーには無力なので注意。

チャケの応援
パンプアップ&スパーク枠。3マナとは思えないテキストが書かれてます、と言っても盾から出てきて貰わないと困ります。

父なる大地
除去枠。相手のマナからヘイト値が上がりやすいクリーチャーを引きずり出して、他のプレイヤーをけしかける事が可能です。紳士的なカードです。





f:id:newshellfishtyphoon:20171120220429j:plain

呪文枠。

カラフル・ダンス
墓地肥やし。マナがアンタップで置かれるのですかさずスノーフェアリーを並べ、ステージュラで墓地に落としたフェアリーを回収出来るので実質ドロソです。

運命の選択
リクルート。単色デッキなので火と光の効果は使えませんが、低コスト帯のクリーチャーが大半を占めるこのデッキで臨機応変にクリーチャーを持って来れるのは強いです。
進化も出せるのでサンマッドで除去したりダイヤモンドブリザードで後続確保したりも出来ます。

母なる紋章
踏み倒し。cipの使い回しが主ですがステージュラのおかげで気兼ね無くスノーフェアリーを生贄に出来ます。

トンギヌスの槍
カード除去枠にして唯一の無色枠。
ドラグハートやD2フィールドが強いDMEDHではそれらに対するカード除去も相対的に強力です。
単色デッキでも色に縛られず使える事、使用率の高いネバーラストやGイズモに引っ掛からないコストである事、場だけでなく盾やマナも撃ち抜ける汎用性の高さからDMEDHのあらゆるデッキに採用されています。




f:id:newshellfishtyphoon:20171120221518j:plain



クロスギア&城枠。

ハッスル・キャッスル
置きドロソ。延々と小型スノーフェアリーを呼び込むエンジンで、ヘイト値が上がりやすいので注意。


モビル・フォレスト
コスト軽減。上に同じくヘイト値が上がりやすいので注意。ハッスルキャッスルとこれが並ぶと、ループでも始まるのかという位マナがぐるぐる回り盤面をクリーチャーが埋め尽くします。


覇翼 フェアリー・アクセラ
ブースト枠。とりあえず場に置いておきましょう。余った枠で適当なクリーチャーに付けて殴っていくだけで面白い位マナが増えます。
DMEDHにおいていかに「置き物」が強いのかがよく分かる一枚です。



■採用候補

「これも入れてみるといいんじゃないかな」ってカードです。お好みや周りの環境に合わせてどうぞ。



f:id:newshellfishtyphoon:20171120223213j:plain

暖雪妖精カオルン
ターン中にマナが離れていればブースト。ステージュラとの相性は抜群です。



f:id:newshellfishtyphoon:20171120223413j:plain

ジョリー・ザ・ジョニー

「緑単にジョニー?」と思われるかも知れませんが、
・非進化SA
・出たターンなら2体除去
・緑単では難しい「破壊」効果を使える
という点で充分採用を検討出来ます。



f:id:newshellfishtyphoon:20171120223758j:plain

幻影 ドン・サボテ
自分の自然クリーチャーにワールドブライカー付与という「DMEDHで雑に強いカード」の代名詞です。ハラグロフェスやフェアリーアクセラーで増えまくったマナでこれを叩きつけましょう。

この枠に関しては「カンクロウ・ブラスター」や「チョモランマッチョ」等好みに合わせたチョイスが出来ます。



■さいごに

この前とあるCS会場でDMEDHした時に手持ちのステージュラ統率を握った所「ステージュラなのに殺意が無い!」とツッ込まれたのでレシピを大幅に調整してこちらの形になりました。
変に初動ブーストを考えるより小型スノーフェアリーをガンガン積んで前のめりに殴るのが一番いいみたいです。


DMEDHを始める側にも勧める側にもありがたい「組みやすさ」がこのデッキにはあります。

パワーカードでブン殴るデッキとは違った強さと、構築難易度の低さを両立したステージュラ統率で、DMEDHを始めてみませんか?


おしまい。

DMGP5thに行ってきました

Chenです。

2017年10月14日(土)、記念すべき第6回目のDMGPに参加してきました!
(開催直前に色々心配かけてすいませんでした…。)



とりあえず、写真と共に思い出を振り返っていきます。


f:id:newshellfishtyphoon:20171017183015j:plain

会場入口!横断幕にテンションが上がったよ。




f:id:newshellfishtyphoon:20171017183148j:plain

第1回戦前の席!参加賞配る前にパシャリ。

特に書く事も無いので予選の話を。



使用デッキ 5cジョリー

第1回戦
× SEさん(京都) モルネク
マナにジアース2枚あったので、とりあえず裏切り撃ったら永遠龍出て来て返しにマナロ。

第2回戦
× ジャックさん(福井)
覚えてない!

第3回戦
○ 「うっちー」さん(静岡) エスパーG.O.D
ハンデスとブーストがいい感じに決まり、単体ミラクに謎帥からのジョリーで勝ち。

第4回戦
× 王将さん(大阪) 赤黒マッドデッドウッド
ジョリーで除去後安易に殴ったらトリガーマデウ。返しDスイッチでヘヴィメタル、ヘヴィ召喚で負け。




f:id:newshellfishtyphoon:20171017184557j:plain



f:id:newshellfishtyphoon:20171017184629j:plain



f:id:newshellfishtyphoon:20171017183107j:plain



プロモコーナー!

「プロモは自分も所持してるし別にいいかな」なんて調子こいてたけど、こうやってショーケースに飾られてるのを見るのもいいね。
にしてもすごい量だった。

ちゃんとバケットバケットも2枚あったし、欠番の所もスペース空いてて良かった。

謎の着眼点。



f:id:newshellfishtyphoon:20171017185822j:plain

デュ絵馬近くでいちご煮さん、あろーさんと遭遇した時の写真。デュ絵馬一番乗りはこの2人でした。
自分も書こうと思ったけど、対戦卓にパンフレット忘れてしまった!



f:id:newshellfishtyphoon:20171018075240j:plain

フィーチャー席!開会前の様子。
#俺ハッシュタグ するの忘れてた。





f:id:newshellfishtyphoon:20171018075328j:plain

大会予選をドロップし、お昼を食べてからフリー卓を確保。4人座れるスペースを。もちろんDMEDHの為!

場所は取れたけど、人が集まらない。
募集ツイートをポチポチ。

すると各地のDMPが集まってきた。

山形のGさん、KODY君、ねむ君、ゆゆゆさん
大阪のゴミブクロン君、デルタ君、れっどろぬま君
福岡のちょこくっきー君
熊本のやぐちさん



f:id:newshellfishtyphoon:20171018080012j:plain



f:id:newshellfishtyphoon:20171018080034j:plain



f:id:newshellfishtyphoon:20171018080051j:plain

DMPが大勢デュエルスペースに集まったらやる事は一つ!

そう、DMEDH!

北は山形、南は熊本、みんな大体初対面。
まずは自己紹介。そして対戦!

スターマン統率、ベジタバッタパンツァー統率、アツト統率、リンシャンカイホ統率と個性溢れるDMEDHと戦えて良い刺激になった!

かなり楽しかった…!





f:id:newshellfishtyphoon:20171018080615j:plain

山形勢と別れた後で、Merryさん達と合流。卓を移動し再度DMEDH。
周りを見てみれば多くのプレイヤーがDMEDHをしていて、聞いた所によると1卓に18人もDMEDHプレイヤーがいたとか。




f:id:newshellfishtyphoon:20171018081252j:plain




お昼から何時間DMEDHしていたか分からないけど、気がつけば外は真っ暗。決勝戦も終わり会場は蛍の光ムード。

そんな中、天音さんから一人のDMPを紹介されます。

KAWAさんです。
以前からデュエマのファンアートを描かれており、最近デュエマの公式イラストレーターとして活躍されるようになったあのKAWAさんが目の前に!



f:id:newshellfishtyphoon:20171018211942j:plain


直接名刺を頂き感激!こちらからは自己紹介として日焼けカードファイルを見て頂きました(なんだそりゃ)KAWA先生も「日焼けすごい!」と、日焼けカードをパシャパシャ撮影してました。

周りにいたDMPもプレマやKAWA先生担当のカードにサインを貰ってました。
イベントでもない限り中々イラストレーターの方と交流出来る機会なんて無いので、めちゃくちゃ興奮しました!


で、

結局閉館間際まで会場に残り、 無名人、鼓笛、デルタ君、川澄さん、ゴミブクロン君と京阪乗って帰りました。



さいごに

感想!
「めっちゃ楽しかった!」以上!
色々言いたい事はあるけど、やっぱりTwitter上での交流だけでなく、オフ会みたいな感じでワイワイするのは楽しいね。DMGP6thは幕張でチーム戦らしいけど、行けたとしても物販とフリー目当てで行きたいです。
会場で多くのDMPと交流したけど、またの機会に対戦出来たらなって思います。

それではまた!




おまけ


f:id:newshellfishtyphoon:20171018212306j:plain



f:id:newshellfishtyphoon:20171018213355j:plain



f:id:newshellfishtyphoon:20171018213406j:plain





これはいかんね。

多々飲みぞ知る 第3回 -天満編


f:id:newshellfishtyphoon:20170930190802j:plain



久しぶりにいちご煮さんと飲みに行ってました。

場所は天満。
大阪環状線大阪駅から東へ1駅。
大阪の代表的な「飲み屋街」で、駅周辺には居酒屋が大小問わず軒を連ねています。



f:id:newshellfishtyphoon:20170930191048j:plain



f:id:newshellfishtyphoon:20170930191057j:plain



f:id:newshellfishtyphoon:20170930191110j:plain


めっちゃ良い雰囲気。
金曜日という事もあり、仕事帰りのサラリーマンやOL、海外からの観光客でごった返していました。

因みに去年のDMGP3rd in神戸の前日にやぐちさんと諏訪蟹さんと3人で天満で飲んでたり…。



1軒目 「天満食肉センター」


f:id:newshellfishtyphoon:20170930191454j:plain



f:id:newshellfishtyphoon:20170930191503j:plain

「焼きとん」が有名なお店。
焼きとんとアンチョビバターポテトをビールとハイボールでグビグビ流し込む。うまい。


2軒目 名前忘れた



f:id:newshellfishtyphoon:20170930192322j:plain


たこ焼き屋…だけど見た目もメニューもおしゃれで、
食べ物の倍くらいドリンクメニューがあって驚いた。
たこ焼きも素焼きやソースの他に、トマトソースをかけたイタリアンなタイプもあったので食べ比べ。これはこれでいける。




天満はとにかく店の数が多く、様々なジャンルの店で溢れ返ってるのでもっと通いたい…通います。

f:id:newshellfishtyphoon:20170930193509j:plain

こんな店もあったりします。今度行くならここかな。



いちご煮さんとウォーブレの話してて、「私もそろそろウォーブレダウンロードしようかな」と思い、ダウンロード。

(前にもダウンロードしたけど、何故かタイトル画面から進まずひたすらテンションノリノリなおっさんの歌だけがエンドレスで流れるアプリと化していた…)


今回は成功。初回ガチャでパックを1BOX分ベリベリ剥いてたらピカピカ光るカードを見ていちご煮さんが
「これ当たり!当たり!運良い!」とテンションノリノリになって盛り上がってた。
「このカードそんなに凄いのか…」と思いつつ、電子媒体でもパックを開封する時のワクワク感って実物にもそこまで劣らないねって思いました。


環境デッキ、組まねば。




おしまい。

蓋をせずポップコーンを作るように


f:id:newshellfishtyphoon:20170929193452j:plain



Chenです。お久しぶりです。

ブログ更新モチベが地に落ちてました。
DMEDHのデッキ紹介もコンスタントにしていかないと…



気がついたらDMGP5thまで1ヶ月切っちゃってて、デッキ回しに必死になって…ないとおかしい時期。

申し込んだのはいいけど、大会に参加する為には通常レギュレーションのデッキが必要…

DMEDHデッキでは出られない…

通常環境のデッキ考えなきゃ…

と思い、Twitterに流れてくるデッキレシピで「これいいな」「回したいな」って思ったデッキをレシピでデッキ作成。

5cジョリーです。

ジョリーのぶっ飛んだ効果、獅子王によるぶっ飛んだブースト、裏切り魔狼によるぶっ飛んだハンデス、謎帥によるぶっ飛んだバウンスと秘術師ミラクルスターによるぶっ飛んだ呪文連打に惹かれました。

優勝レシピを丸々コピーした形に近いですが、やっぱり自分でしっかりデッキを回して「何が強いのか」「この場面ではどう動くのか」「対〇〇にはどういう立ち回りをするか」を把握出来るようにしたいです。
良く分からないデッキでGPに出るなんて訳にはいかないしね。




DMEDHですが、今回のDMGPでは結構プレイヤーが集まりそうです。
私が初めてDMEDHしたのが確か3rdの時…だったような。

あれからTwitter上でDMEDHへの関心が高まり、京都や埼玉でのDMEDH交流会や各地CS会場での対戦なども相まって、プレイヤーがかなり増えてきているような気がします。

天音さんが「会場でDMEDHする人募集!」ってツイートしてたけど、多分募集せずとも各々空いた卓で対戦始めてると思います。いや絶対みんなバチバチやり合ってるでしょ!

4人ならDMEDH!
5人ならペンタゴン
3人なら魔王戦!
デッキが無いなら貸す!
悪いけど次元は用意して!ドキンダムとドルマゲなら貸す!
ダイスとガチャチェックシートは任せて!

DMEDH対戦をGPで何より楽しみにしてます。



最近ですが、DMEDHで新しいプレイヤー、デッキと対戦する事でモチベがガンガン上がってくるのを実感しています。

強カード、強統率者はあれどもこれと言った環境が無いDMEDH。
デッキレシピも動きも十人十色。
カードが強くても立ち回りでは集中砲火を食らう。
好きなカードだけ積み込んだデッキでも思わぬ場面で大逆転を呼び起こす。
それがDMEDHの醍醐味。そして魅力なんだなって。

ガンガン刺激を受けて、「そろそろデッキ絞りたいな…」と思う反面「人と違うデッキが組みたい!新しいデッキを!」という矛盾した想いに襲われてます。
ああシャングリラ。


今回のDMGP、インスピレーションを刺激してくれるプレイヤー、デッキに出会える事を期待します。

DMEDH的な意味で。

もちろんGP本編の方も頑張ります!



おわり